本文计划使用多媒体库 SDL 将视频帧输送到屏幕。SDL 的全称是 Simple Direct Layer,是业界常用的跨平台的多媒体库,例如 FFmpeg 的子应用 ffplay 就是基于 SDL 工作的。要使用 SDL 库,首先需要做的工作就是下载和编译它,相关资源可以从其官网获得。
SDL 库
同样的,configure时的--prefix选项可以指定安装目录,若是不指定,接下来 SDL 库将被安装到系统目录。执行完上面几条命令,不出意外的话将得到 makefile,继续执行下面两条命令即可完成 SDL-1.2.15 库的编译和安装:
$ make -j$ make installSDL-1.2.15 安装目录树形图
初始化 SDL 库
SDL_Init()函数可以以掩码的形式接收若干选项,以确定 SDL 库接下来将要使用的功能,SDL_GetError()函数用来获取出错原因信息。如果初始化没有问题,就可以使用 SDL 库的其他功能了。
不要枯燥乏味
创建播放区域
上面的SDL_SetVideoMode()函数创建一个宽为 width,高为 height 的 surface 用于播放视频,可以通过它的后面两个参数指定单位像素位数和其他选项,这里使用默认值了。成功创建 surface 后,便可在屏幕上创建 YUV 播放区域 overlay,之后的视频帧数据都将传递给 overlay 处理,这一过程的C语言代码可以如下实现:
SDL_Overlay *overlay = SDL_CreateYUVOverlay(width, height, SDL_YV12_OVERLAY, surface);从第 6 个参数可以看出,接下来传递给 overlay 的将会是 YUV420P 格式的数据。
准备工作做好,就可以将图像数据显示到屏幕,也即播放视频了。这一工作的首要条件是获取完整的一帧数据,回忆下上一节,我们定义了 frame_finished 变量用于标记视频帧是否获取完整,因此要播放视频,检查此标记变量即可。一旦获取到完整的视频帧,就把相应的数据塞入前面创建的 overlay,这一过程的C语言代码可以如下写:
while (av_read_frame(pctx, &pkt) >= 0) { if (pkt.stream_index != video_stream) { continue; } avcodec_decode_video2(pcodec_ctx, pframe, &frame_finished, &pkt); if (!frame_finished) continue; // 只有 frame_finished 为真才可到达此处 SDL_LockYUVOverlay(overlay); sws_scale(sws_ctx, pframe->data, pframe->linesize, 0, pcodec_ctx->height, pict.data, pict.linesize); SDL_UnlockYUVOverlay(overlay); SDL_DisplayYUVOverlay(overlay, &play_rect); }nerror="javascript:errorimg.call(this);">
把相应的数据塞入前面创建的 overlay
这里一定要注意,pict 的顺序与 overlay 的顺序并不完全一致。另外值得说明的是在填充 overlay 数据(显式填充的是 pict)的过程中,上述C语言代码调用了 SDL_LockYUVOverlay() 锁函数用于确保数据安全。
播放图像
从上述C语言代码可以看出,SDL_DisplayYUVOverlay() 函数可以通过一个 rect 结构体最终指定播放区域的位置和缩放尺寸,本例将播放器置于屏幕的左上角,缩放比例为 1,也即以视频的原始尺寸播放。
完整代码
我们的播放器播放效果如下:
nerror="javascript:errorimg.call(this);">
播放器播放效果
小结
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