大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。
我们见过的贪吃蛇游戏,是由一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。
代码如下:
@Overridepublic void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.GRAY); for(int i = 0;i<ROW;i++){ g.drawLine(0, i*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH,i*BLOCK_HEIGHT ); } for(int i=0;i<COL;i++){ g.drawLine(i*BLOCK_WIDTH, 0 , i*BLOCK_WIDTH ,ROW*BLOCK_HEIGHT); } g.setColor(c);}由于,蛇的运动就是改变蛇所在的位置,然后进行重画,就是我们所看到的运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。
2、在Snakeframe的launchframe方法中添加代码:new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。
贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。链表上的每个元素代表一个节点。
1、位置
3、方向
5、draw方法
Direction是一个enum,具体如下:
public enum Direction { L,U,R,D }1、头结点
3、构造函数
具体代码如下:
public class Snake { private Node head = null; private Node tail = null; private Snakeframe sf; //初始化是蛇的位置 private Node node = new Node(3,4,Direction.D); private int size = 0; public Snake(Snakeframe sf) { head = node; tail = node; size ++; this.sf = sf ; } public void draw(Graphics g){ if(head==null){ return ; } for(Node node = head;node!=null;node = node.next){ node.draw(g); } } }效果如下:
第五步完成的功能:通过键盘控制蛇的上下左右移动
注意:蛇的移动是通过在头部添加一个单元格,在尾部删除一个单元格这样的思想来实现。
Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向,然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。
public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch(key){ case KeyEvent.VK_LEFT : if(head.dir!=Direction.R){ head.dir = Direction.L; } break; case KeyEvent.VK_UP : if(head.dir!=Direction.D){ head.dir = Direction.U; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT : if(head.dir!=Direction.L){ head.dir = Direction.R; } break; case KeyEvent.VK_DOWN : if(head.dir!=Direction.U){ head.dir = Direction.D; } break; } } public void move() { addNodeInHead(); deleteNodeInTail(); } private void deleteNodeInTail() { Node node = tail.pre; tail = null; node.next = null; tail = node; } private void addNodeInHead() { Node node = null; switch(head.dir){ case L: node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir); break; case U: node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir); break; case R: node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir); break; case D: node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir); break; } node.next = head; head.pre = node; head = node; } //最后,在draw中调用move方法即可 public void draw(Graphics g){ if(head==null){ return ; } move(); for(Node node = head;node!=null;node = node.next){ node.draw(g); } }完成的功能:蛇吃蛋
类的属性和方法有:
2、构造方法
4、getRect方法:用于碰撞检测
代码如下:
public class Egg { //所在的位置 private int row; private int col; //大小 private static final int BLOCK_WIDTH = Snakeframe.BLOCK_WIDTH; private static final int BLOCK_HEIGHT = Snakeframe.BLOCK_HEIGHT; private static final Random r = new Random(); private Color color = Color.RED; public Egg(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; } public Egg() { this((r.nextInt(Snakeframe.ROW-2))+2,(r.nextInt(Snakeframe.COL-2))+2); } public void reAppear(){ this.row = (r.nextInt(Snakeframe.ROW-2))+2; this.col = (r.nextInt(Snakeframe.COL-2))+2; } public void draw(Graphics g){ Color c= g.getColor(); g.setColor(color); g.fillOval(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); g.setColor(c); //改变下一次的颜色 if(color==Color.RED){ color = Color.BLUE; } else{ color = Color.RED; } } //用于碰撞检测 public Rectangle getRect(){ return new Rectangle(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); } }这里我们在Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后,就需要将蛇的长度+1,这里处理的是在蛇的头部添加一个节点,当蛋被吃掉之后,就需要再重新随机产生一个蛋。
以上就完成了蛇吃蛋的功能。
在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。
如果蛇撞墙或是撞到自己本身的某一个部分。则调用Snakeframe类中的gameOver()方法来进行一定的处理。
具体代码如下:
private boolean b_gameOver = false; public void gameOver(){ b_gameOver = true; } @Override public void update(Graphics g) { //其它代码省略 if(b_gameOver){ g.drawString("游戏结束!!!", ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH); } }以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
完整代码可以在这里获取:https://github.com/wojiushimogui/Snake
