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java小游戏源代码(如何用Java还原童年回忆?在线教你完成贪吃蛇小游戏)



大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。

我们见过的贪吃蛇游戏,是由一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。

代码如下:

@Overridepublic void paint(Graphics g) {    Color c = g.getColor();    g.setColor(Color.GRAY);        for(int i = 0;i<ROW;i++){        g.drawLine(0, i*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH,i*BLOCK_HEIGHT );    }    for(int i=0;i<COL;i++){        g.drawLine(i*BLOCK_WIDTH, 0 , i*BLOCK_WIDTH ,ROW*BLOCK_HEIGHT);    }    g.setColor(c);}

由于,蛇的运动就是改变蛇所在的位置,然后进行重画,就是我们所看到的运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。

2、在Snakeframe的launchframe方法中添加代码:new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。

贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。链表上的每个元素代表一个节点。

1、位置

3、方向

5、draw方法

Direction是一个enum,具体如下:

    public enum Direction {        L,U,R,D    }

1、头结点

3、构造函数

具体代码如下:

    public class Snake {        private Node head = null;        private Node tail = null;           private Snakeframe sf;        //初始化是蛇的位置        private Node node = new Node(3,4,Direction.D);        private int size = 0;        public Snake(Snakeframe sf) {            head = node;            tail = node;            size ++;            this.sf = sf ;              }        public void draw(Graphics g){            if(head==null){                return ;            }            for(Node node = head;node!=null;node = node.next){                node.draw(g);            }           }    }

效果如下:

第五步完成的功能:通过键盘控制蛇的上下左右移动

注意:蛇的移动是通过在头部添加一个单元格,在尾部删除一个单元格这样的思想来实现。

Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向,然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。

    public void keyPressed(KeyEvent e) {        int key = e.getKeyCode();        switch(key){        case KeyEvent.VK_LEFT :            if(head.dir!=Direction.R){                head.dir = Direction.L;            }            break;        case KeyEvent.VK_UP :            if(head.dir!=Direction.D){                head.dir = Direction.U;            }            break;        case KeyEvent.VK_RIGHT :            if(head.dir!=Direction.L){                head.dir = Direction.R;            }            break;        case KeyEvent.VK_DOWN :            if(head.dir!=Direction.U){                head.dir = Direction.D;            }            break;        }    }    public void move() {        addNodeInHead();        deleteNodeInTail();    }    private void deleteNodeInTail() {        Node node = tail.pre;        tail = null;        node.next = null;        tail = node;    }    private void addNodeInHead() {        Node node = null;        switch(head.dir){        case L:            node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);            break;        case U:            node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);            break;        case R:            node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);            break;        case D:            node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);            break;        }        node.next = head;        head.pre = node;        head = node;    }    //最后,在draw中调用move方法即可    public void draw(Graphics g){        if(head==null){            return ;        }        move();        for(Node node = head;node!=null;node = node.next){            node.draw(g);        }       }

完成的功能:蛇吃蛋

类的属性和方法有:

2、构造方法

4、getRect方法:用于碰撞检测

代码如下:

    public class Egg {        //所在的位置        private int row;        private int col;        //大小        private static final int BLOCK_WIDTH = Snakeframe.BLOCK_WIDTH;        private static final int BLOCK_HEIGHT = Snakeframe.BLOCK_HEIGHT;        private static final Random r = new Random();        private Color color = Color.RED;        public Egg(int row, int col) {            this.row = row;            this.col = col;        }        public Egg() {            this((r.nextInt(Snakeframe.ROW-2))+2,(r.nextInt(Snakeframe.COL-2))+2);        }                public void reAppear(){            this.row = (r.nextInt(Snakeframe.ROW-2))+2;            this.col = (r.nextInt(Snakeframe.COL-2))+2;        }         public void draw(Graphics g){            Color c= g.getColor();            g.setColor(color);            g.fillOval(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);            g.setColor(c);            //改变下一次的颜色            if(color==Color.RED){                color = Color.BLUE;            }            else{                color = Color.RED;            }        }        //用于碰撞检测        public Rectangle getRect(){            return new Rectangle(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);        }    }

这里我们在Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后,就需要将蛇的长度+1,这里处理的是在蛇的头部添加一个节点,当蛋被吃掉之后,就需要再重新随机产生一个蛋。

以上就完成了蛇吃蛋的功能。

在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。

如果蛇撞墙或是撞到自己本身的某一个部分。则调用Snakeframe类中的gameOver()方法来进行一定的处理。

具体代码如下:

    private boolean b_gameOver = false;    public void gameOver(){        b_gameOver = true;    }    @Override    public void update(Graphics g) {        //其它代码省略        if(b_gameOver){            g.drawString("游戏结束!!!", ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH);        }    }

以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

完整代码可以在这里获取:https://github.com/wojiushimogui/Snake


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