最近收到一个同学的问题,我觉得挺有特点,拿出来跟大家分享一下:
其实虽然说的“极繁”设计,但我认为这是 Google 为了宣传此次 Material Design 的一个噱头性描述。我会从以下 3 个方面聊聊我对于“极繁”设计的看法:
“极繁”最表面的呈现方式是 Material Design 从物料库的角度来看种类更加全面、形式更加多样、变化更加丰富:
会根据不同的颜色输入来改变 UI 界面的颜色,配色方案的多样性大大增加;
包括 15 种基线字体和 15 种强调字体,加大加粗了新字体的基准字重和字号;
使之具备更多的配置功能、形状选项、强调文本和其他富有表现力的样式;
弹簧效果有三种速度:默认、快速和慢速,模拟弹簧物体实际运动的物理原理,使动画清晰可预测。
使用形状的变化可以更好地传达交互动作、元素状态及环境变化等信息。
PART 2 信息的清晰性
曾经我们使用过的电视机,在屏幕上的功能显示极其简单,仅仅是单个屏道的连续切换,但电视遥控器的按钮却多得让你数不过来;相比之下,现在普遍使用的智能电视所配备遥控器按钮只有几个,但智能电视打开之后界面又相当复杂。用户在使用遥控器和电视机做交互时,交互过程中总的复杂度是不变的,只能通过其他手段进行转移,改善用户使用时的体验:
比如在写邮件的场景中,极繁设计中的“发送”按钮更大,位于键盘正上方,并使用了辅助色来吸引注意力(如右图所示);相比之下,以前的设计则是将小小的“发送”按钮放在屏幕顶部工具栏,与附加文件等其他功能并排(如左图所示)。
因此你也可以理解为:所谓的“极繁设计”,依旧遵循着“极简设计”的底层方法论,即:
在增加任何元素样式的变化之前都要考虑到设计对于用户操作的影响,让设计更好地引导和帮助用户完成操作。
复杂的形状变化也需要有道理、有依据,对于功能的呈现起到突出强调的作用,而非喧宾夺主。
同时 M3 的很多设计样式也在 Google 的无障碍设计(Accessibility)和自适应设计(Adaptive design)的两大专题中,以此来适应更多不同类型、不同使用习惯的用户在不同设备端和场景中使用产品,将细节做到极致。
因此对于安卓平台的产品来说,可以选择更适合自己的功能的设计表现形式。另外,作为设计师,设计系统和组件设计是值得每一位设计师都深入研究的课题。
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
material design(如何看待 Material Design 的“极繁设计”风格?会更流行么?)
