1. 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
3. 事件捕获:不太具体的节点(document根节点)更早接收到事件,最具体的节点最后接收到事件,刚好与冒泡相反
1. 事件捕获阶段:首先发生,为截获事件提供机会
3. 事件冒泡阶段:在这个阶段对事件作出相应
5. 事件处理程序:响应某个事件的处理函数就是事件处理函数
2. 这两个方法接受3个参数:(事件名,处理函数,[,布尔值])。布尔值默认为false,表示在冒泡阶段调用事件处理函数,true表示在捕获阶段调用事件处理函数
btn.addEventListener('click' , function{} , false)
//可添加多个事件处理函数
//移除↓
btn.removeEventListener('click' , handler [, false])//移除的事件处理函数不能是匿名函数1. currentTarget:绑定事件处理函数的那个目标。在事件处理程序内部,this始终等于currentTarget的值
3. type:事件的类型:是click,还是mouseover……当需要一个函数处理多种事件时可以:
var handler = function(event){
switch(event.type){
case 'click':
function{}
break;
case 'mouseover':
function{}
break;
case 'mouseout':
function{}
break;
}
}
btn.onclick = handler;
btn.mouseover = handler;
btn.mouseout = handler;5. stopPropagation:停止事件传播,取消以后事件的捕获和冒泡
7. 主要的事件类型:
1. load事件:页面完全加载后(包括所有图像、js、css等外部资源)触发。图像上也可以触发本事件
3. resize事件:浏览器窗口宽高变动(包括最大化最小化)
2. 焦点事件:(最常用的)
2. blur
1. click
3. mousemove
5. …………
7. event.pageX/Y:事件发生时,鼠标指针位置在**页面中**的坐标
4. 滚轮事件
5. 文本事件
6. 键盘事件
2. keypress:按下键盘字符键触发,按住不放重复触发
7. 合成事件:基本无用
9. 设备事件:
2. devicemotion事件:设备移动
1. touchstart
3. touchend:手指从屏幕移开时触发
5. gesturechange:
8. 事件代理【重点】:
2. 事件代理利用了事件冒泡原理,只指定一个事件处理程序,用来管理所有类型的所有事件。比如:可以为整个页面指定一个click事件处理函数,而不用给每个需要单击的元素分别添加事件处理函数
<ul>
<li id = 'li1'></li>
<li id = 'li2'></li>
<li id = 'li3'></li>
</ul>
//为每个li元素都添加一个事件处理函数,太麻烦。只需要给DOM树中尽量最高层添加事件处理函数
EventUtil.addHandler(ul , 'click' ,handler);
function handler(event){
switch(event.target.id){
case 'li1':
function{};
break;
case 'li2':
function{};
break;
case 'li3':
function{};
break;
}
}
------------------解析------------------
