对用户来说, 窗口就是手机屏幕, 包括下面的那些home、back按键、状态栏等。对于Activity来说, 窗口就是除系统状态栏和系统按键的屏幕区域, 有window之类的概念。对于wms来说, 它没有什么窗口的概念, 它能接受的只是一个个view而已。也就是Activity这里还有Window这个概念, 但在wms那里, 已经没有window的概念了。 窗口类型分为应用程序窗口: 就是一般应用程序的窗口, 比如我们应用程序的Activity的窗口。子窗口: 一般在Activity里面的窗口, 比如TabActivity。系统窗口: 系统的窗口, 比如输入法、Toast、墙纸等等…系统窗口不需要对应任何Activity, 也不需要有父窗口, 对于应用程序而言, 理论上是无法创建系统窗口的, 因为所有的应用程序都没有这个权限, 然而系统进程却可以创建系统窗口。WindowManager.LayoutParams里面有关于各种窗口的type类型定义, type还有个含义就是窗口的z-order, 值越大, 显示的位置越在上面。
WindowManager、WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal
Activity是支持显示UI的, 但不直接管理view树或者ViewRoot, Activity并没有与这两者产生直接的联系, 是通过中间 “Window”的对象。 创建过程: 1>、 使用代理模式启动到ActivityManagerService中执行; 2>、 创建ActivityRecord到mHistory记录中; 3>、 通过socket通信到Zgote相关类创建process; 4>、通过ApplicatonThread与ActivityManagerService建立通信; 5>、ActivityManagerService通知ActiveThread启动Activity的创建; 6>、ActivityThread创建Activity加入到mActivities中并开始调度Activity执行; 7>、ActivityThread.handleLaunchActivity ---> ActivityThread.performLaunchActivity
AMS提供了一个ArrayList mHistory来管理所有的activity, activity在AMS中的形式是ActivityRecord, task在AMS中的形式为TaskRecord, 进程在AMS中的管理形式为ProcessRecord。是个独立的系统服务进程。
对系统中的所有窗口进行管理。WindowManager是运行在Application process中的, WindowManagerService是在system_server进程中运行, 两者的通信是通过中间的会话层IWindowSession来进行的。
用来保存xml中每个控件的属性值。View通过LayoutParams类告诉其父视图它想要的大小(即, 长度和宽度), 因此, 每个View都包含一个ViewGroup.LayoutParams类或者其派生类。
LayoutInflater利用XML解析器将布局文件解析成一个完整的View树, 所有Xxx.xml的布局文件都需要解析成一个完整的View树。
我们知道Activity中的PhoneWindow对象会创建了一个DecorView(父类为frameLayout)窗口顶层视图, 然后通过LayoutInflater将xml内容布局解析成View树形结构添加到DecorView顶层视图中id为content的frameLayout父容器上面。到此, 我们已经知道Activity的content内容布局最终会添加到DecorView窗口顶层视图上面。那么, DecorView是怎么添加到窗口的呢?这时候我们不得不从Activity是怎么启动的说起, 当Activity初始化 Window和将布局添加到PhoneWindow的内部类DecorView类之后, ActivityThread类会调用handleResumeActivity方法将顶层视图DecorView添加到窗口上。
measure函数的作用是为整个View树计算实际的大小, 设置每个View对象的布局大小(“窗口”大小)。实际对应属性就是View中的mMeasuredHeight(高)和mMeasureWidth(宽)。方法中参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec, 这两个值分别用于确定视图的宽度和高度的规格和大小。 MeasureSpec的值由specSize和specMode共同组成的, 其中specSize记录的是大小, specMode记录的是规格。
ViewRootImpl的performTraversals方法会在measure结束后继续执行, 为视图进行布局的, 也就是确定视图的位置。并调用View的layout方法来执行此过程。 ViewRootImpl中的方法
ViewGroup中的onLayout方法是一个抽象方法, 这就意味着所有ViewGroup的子类都必须重写这个方法。在onLayout过程结束后, 我们就可以调用getWidth方法和getHeight方法来获取视图的宽高了。
onDraw为空方法, 因为每个视图的内容部分肯定都是各不相同的, 这部分的功能需交给子类去实现。dispatchDraw这一步的作用是对当前视图的所有子视图进行绘制。但如果当前的视图没有子视图, 那么也就不需要进行绘制了。因此你会发现View中的dispatchDraw方法又是一个空方法,而ViewGroup的dispatchDraw方法中就会有具体的绘制代码。onDrawScrollBars 是对视图的滚动条进行绘制。
窗口的UI最终是需要通过SurfaceFlinger服务来统一渲染的, 而SurfaceFlinger服务在渲染窗口的UI之前, 需要计算基于各个窗口的Z轴位置来计算它们的可见区域。而WindowManagerService服务就是负责计算好每一个窗口的Z轴位置之后, 还需要将它们设置到SurfaceFlinger服务中去, 以便SurfaceFlinger服务可以正确地渲染每一个窗口的UI。
